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juego
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Artículo
Development of a robotic upper limb assessment to configure a serious game.
Autor/es:
Dehem S, Montedoro V, Edwards MG, Detrembleur C, Stoquart G, Renders A, Heins S, Bruno D, Lejeune T.
Año publicación:
2019
Número de revista:
NeuroRehabilitation vol. 44 n. 2
https://content.iospress.com/articles/neurorehabilitation/nre182525
Artículo
Game-based hand resistance exercise versus traditional manual hand exercises for improving hand strength, motor function, and compliance in stroke patients: A multi-center randomized controlled study.
Autor/es:
Park JS, Lee G, Choi JB, Hwang NK, Jung YJ.
Año publicación:
2019
Número de revista:
NeuroRehabilitation vol. 45 n. 2
https://content.iospress.com/articles/neurorehabilitation/nre192829
Artículo
Play seriously: Effectiveness of serious games and their features in motor rehabilitation. A meta-analysis.
Autor/es:
Tăut D, Pintea S, Roovers JWR, Mañanas MA, Băban A.
Año publicación:
2017
Número de revista:
NeuroRehabilitation vol. 41 n. 1
http://content.iospress.com/articles/neurorehabilitation/nre1462
Artículo
The effects of an 8-week computer-based brain training programme on cognitive functioning, QoL and self-efficacy after stroke.
Autor/es:
Wentink MM, Berger MA, de Kloet AJ, Meesters J, Band GP, Wolterbeek R, Goossens PH, Vliet Vlieland TP.
Año publicación:
2016
Número de revista:
Neuropsychological Rehabilitation vol. 26 n. 5-6
The effects of an 8-week computer-based brain training programme on cognitive functioning, QoL and self-efficacy after stroke.
Artículo
Wii-based interactive video games as a supplement to conventional therapy for rehabilitation of children with cerebral palsy: A pilot, randomized controlled trial.
Autor/es:
Sajan JE, John JA, Grace P, Sabu SS, Tharion G.
Año publicación:
2017
Número de revista:
Developmental Neurorehabilitation vol. 20 n. 6
http://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/17518423.2016.1252970